home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000626_owner-lightwave-l _Mon Aug 29 15:21:07 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id OAA05433; Mon, 29 Aug 1994 14:45:37 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id OAA05364; Mon, 29 Aug 1994 14:45:22 -0700
  4. Received: from uucp3.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxfcg18691; Mon, 29 Aug 1994 17:44:42 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp3.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Mon, 29 Aug 1994 17:44:49 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA19951; Mon, 29 Aug 94 17:27:18 EDT
  7. Date: Mon, 29 Aug 94 17:27:18 EDT
  8. Message-Id: <9408292127.AA19951@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re: Creating a vine
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Hey Steve,
  17. Regarding your letter:
  18. >     I'm looking to create a vine which grows from a single branch to
  19. > multiple branches/leaves/grapes.
  20. <snip>
  21. If don't need to get up close you may try usinging an animated color and clip 
  22. map on a flat polygon. You can even clone the polygon and vary the size and 
  23. position to geive the illusion of thick vine growth.
  24. If on the other hand you wish to render the vine up close and personal you could
  25. create the different branches, leaves and grapes in Modeler and export them as 
  26. seperate objects into Layout. Once in Layout use parenting to set up a hierarchy
  27. for the various branches, leaves and grapes. Move each object's Pivot Point so 
  28. it lines up with the object's stem base or the point from which it grows. Create
  29. and position bones for each object - except maybe the grapes since they probably
  30. don't change shape during growth. Create a keyframe for all of your grapevine 
  31. objects and bones on the first AND LAST frame of their growth then go back to 
  32. frame 0 and scale the objects down to a desired growth start size. Now you can 
  33. go to various frames throughout the animation, set keys and alter object size 
  34. and bone position to get the effect you desire.
  35.  
  36. I hope that made since,
  37. paul
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Paul Davies
  42. Artist/Animator
  43. CapDisc
  44. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies